近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
2025-05-14 23:332894人浏览
2025-05-14 23:012910人浏览
2025-05-14 22:241630人浏览
2025-05-14 21:57602人浏览
2025-05-14 21:461154人浏览
2025-05-14 21:142391人浏览
尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的作品。这个从未公开的项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗
“适老APP”不能只是表面文章 编辑:汤晓雪 来源:北京日报
魔女之泉4作为系列续作,其战斗系统在保留经典回合制策略的基础上,引入了更复杂的武器技能联动机制与动态战场环境。将从武器特性、技能搭配逻辑、属性克制以及实战操作技巧四大维度展开深度解析,帮助玩家构建高效